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martes, 10 de abril de 2012

ARMA III sorprende a todos.


IMPRESIONANTE TRAILER DE ARMA III. 
EL FUTURO HA LLEGADO


El estudio de programación Bohemia Interactive nos ha dejado perplejos con su nuevo trailer de ARMA III. Hemos quedado maravillados con la potencia de Virtuality 4, el motor gráfico creado por la compañía de videojuegos Checa. Si no nos creéis, comprobadlo vosotros mismos.


Tanto los efectos de luz sobre las partículas como las texturas y la animación de los personajes, nos ha parecido de una calidad jamás antes vista, además de un motor de físicas mimado hasta el último detalle. La linea entre la realidad y la ficción ha sido trazada tan fina por Bohemia Interactive que nos costará diferenciarla.

Nuevos datos sobre Lollipop Chainsaw


NUEVOS DATOS Y TRAILER IN-GAME DE LOLLIPOP CHAINSAW!!


Desde R4P nos consideramos fans incondicionales de todas las creaciones de “Suda 51” y cada vez que recibimos noticias de cualquiera de sus títulos, es motivo de gozo y satisfacción para nosotros. Os traemos recién salido del horno, este nuevo Gameplay de Lollipop Chainsaw.

Esta vez le ha tocado al PAX East 2012 de Boston ser el escenario elegido por los chicos del Grasshopper Manufacture para mostranos un trailer In-Game de su título más alocado de este 2012.

La mecánica de juego de Lollipop Chainsaw se basará principalmente en ser un Hack'n Slash, pero además mezclará jugabilidad de otros géneros como Shooters y títulos de velocidad. Siempre acompañado del sello inconfundible de Goichi Suda, sinónimo de locura, humor y surrealismo.

Wii U y su dudosa potencia gráfica


NINTENDO ROMPE SU SILENCIO SOBRE LA PONTECIA DE WII U


Hace apenas una semana estalló la polémica cuando se filtraron por parte de desarrolladores “anónimos”, comentarios sobre la potencia real de Wii U. Mucho se ha hablado sobre las especificaciones técnicas de la nueva máquina de Nintendo, tanto que la propia compañía ha entrado al trapo y ha realizado declaraciones al respecto.

domingo, 8 de abril de 2012

Retroanálisis Colin McRae Rally (Playstation)


MITO DEL ASFALTO

El Subaru Imprezza de Colin, es el mejor coche del disco.
Los amantes de la velocidad huérfanos de emociones y hartos de títulos mediocres, recibimos una de la mayores alegrías, en forma de “joya interactiva”, con la incursión en el catálogo de la mítica 32bit de Sony: Playstation (PSX), como posteriormente en el de PC, de Colin McRae Rally

Hasta entonces, el género de los rallys carecía de representantes de calidad, y en contadas ocasiones, éstos representaban con mínima fidelidad esta vertiente automovilística. Por ello, Codemasters se dispuso a acabar con el pobre panorama de antaño, y abanderados por el extraordinario piloto, campeón del mundo en 1995; Colin McRae -lamentablemente desaparecido, a raíz de un accidente de helicóptero en 2007- desarrollaron uno de los mejores títulos de conducción de todos los tiempos. Y es que, con la premisa de trasladar con extrema fidelidad la atmósfera y la tensión del campeonato mundial de rallys (World Rally Championship), la compañía inglesa mimó cada apartado del título, hasta límites que abarcan lo exquisito.

sábado, 7 de abril de 2012

Phantasy Star Online 2 News

PHANTASY STAR ONLINE 2 SERÁ “FREE 2 PLAY”


SEGA, compañía desarrolladora del título, nos confirma que la última entrega de su "MMORPG" más exitoso será gratuita. Phantasy Star Online 2 promete ser una de las apuestas más fuertes para este 2012 para la compañía creadora del erizo azul.

Doce años han pasado ya desde la salida de la Primera entrega de PSO, que resulto toda un innovación para la época. Los usuarios de Dreamcast, Game Cube y PC fueron los afortunados de disfrutarlo.

El título destacaba por tener la opción de ser jugado tanto offline como online, abriendo así, un sin fin de posibilidades de comunicación entre usuarios de la misma plataforma (En aquella época Dreamcast junto a sus Dreamers). Lo cuál fué todo un acontecimiento, en lo que a las consolas se refiere.

Anunciado Killer is Dead

¡¡KILLER IS DEAD, MÁS SUDA 51 PARA 2013!!


Estando en pleno final de desarrollo de Lollipop Chainsaw, Goichi Suda junto con Grasshopper Manufacturer y Kadokawa Shoten presentan lo que será su enésima locura para 2013.


Killer is Dead es el nombre escogido por “Suda” para bautizar su nuevo proyecto. Poco se ha desvelado sobre el mismo. Por ahora conocemos que mezclará elementos ya conocidos en Killer 7 y No more Heroes.

viernes, 6 de abril de 2012

Playstation 4 News

ORBIS, ¿LO NUEVO DE SONY?

Muchos son los rumores que circulan por la red sobre la próxima generación de consolas, sobretodo, a raíz de la presentación por parte de Nintendo, de su “revolucionaria” Wii-U.

Primeramente, surgieron habladurías sobre una hipotética XBOX 720, también conocida por “Proyecto Durango”, siendo éstas posteriormente desmentidas, por la propia Microsoft. No obstante, los continuos rumores no han cesado, sino que, han aumentado de manera exponencial; situando a ésta en el mercado, a finales de 2013.


viernes, 30 de marzo de 2012

Análisis Silent Hill Homecoming


Y EL MIEDO CAMBIÓ DE ROSTRO

La 5ª entrega supone un cambio de concepto.
El miedo es un caballero elegante y silencioso. Su atractivo cautiva sin remedio a propios y extraños, y su abrazo frío y viril, nos atrapa con fuerza inusitada cuando bajamos la guardia ante sus encantos. Nuestra fascinación por él tiende a resultar enfermiza, y cuál amante descarriado volvemos a sus brazos una y mil veces, aun sabiendo su carácter esquivo y sus prácticas traicioneras. Sin embargo, es un caballero justo y tenaz; nos brinda la posibilidad de afrontar los temores más diversos y ahonda en los recodos más íntimos de nuestro ser. Y es en esta intimidad, dónde vive y radica todo su poder. Por lo tanto, es un caballero familiar, cuya cara se torna de mil formas para mostrarse ante cada uno de nosotros.

En mi humilde opinión, la caracterización del miedo, lo oculto y lo desconocido fue base para el proyecto que presentó Konami, allá por 1999: Silent Hill. Su factura técnica no era comparable a otros títulos del genero “survival horror”, pero su ambientación, historia y sobretodo, los recursos que utilizaba para transmitir una inquietud penetrante, le hicieron valedor de un trono dentro de la historia del videojuego. Trono que ha seguido defendiendo con fiereza, tras años de presencia en el catálogo del ocio interactivo y varias entregas a sus espaldas.

jueves, 22 de marzo de 2012

Análisis de Street Fighter x Tekken


 LA BATALLA ENTRE SAGAS CONTINUA


Ya era por todos conocida la faceta de Capcom por realizar "crossovers" entre diferentes compañias. Con referentes tales como Marvel vs Capcom, SNK vs Capcom o Tatsunoko vs Capcom, nos hacía pensar que la cosa no acabaría ahí, así que esta vez les ha tocado a los luchadores de Namco, dando nacimiento a Street Fighter x Tekken.


De la mano de Yoshinori Ono, nace este proyecto que hará las delicias de los fans de ambas sagas de lucha. Desde Ready 4 playing os damos nuestra impresión sobre el título.

Street Fighter x Tekken no es un título que brille por su gran argumento, siendo éste una simple excusa para que el festival de mamporros dé comienzo. Es tan simple y absurdo, que ni siquiera nos detendremos a analizarlo.

Entrando en materia de control, el título apuesta por la jugabilidad directa, dando accesibilidad al gamer menos experimentado mediante un sistema de gemas que harán de apoyo y por otro lado, dotando al título de la profundidad necesaria para que el jugador más experimentado, disfrute de una experiencia completa.

Resident Evil: Operation Racoon City Trailer


ESPECTACULAR RESIDENT EVIL: OPERATION RACCOON CITY



A tan solo 1 día del lanzamiento de este "Spin-off" de Resident Evil, Capcom quiere ponernos los dientes más largos aún con el último trailer del juego.

Resident Evil: Operation Raccoon City, desarrollado por Slant Six Games (Lost Planet), no solo centrará su jugabilidad en el Multijugador, ya que, además de eso tendrá un gran modo campaña al que podremos jugar en solitario o compartirlo con hasta 4 jugadores a la vez. Multitud de armas y partes de equipo nos esperan para así poder customizar a nuestros protagonistas y adaptarlos a nuestra manera de jugar.

En materia de argumento del modo campaña, encarnaremos a un equipo especial enviado por Umbrella para borrar cualquier rastro o prueba que pueda relacionarlos con el incidente. El título promete acción a raudales.

lunes, 19 de marzo de 2012

Xbox 720 News


"2012 SIN 720"


“No mostraremos una nueva consola en el E3. 2012 es el año de Xbox 360”. Así de tajante ha sido Microsoft sobre el futuro de Xbox 720 para así acabar con los rumores que corrían entorno de su nuevo proyecto de consola. Dichas habladurías señalaban a que este próximo E3 iba a ser la fecha señalada para mostrar la nueva apuesta de Microsoft para la nueva generación de entretenimiento multimedia.

Lejos de la realidad tras el comunicado ofrecido por David Dennis, relaciones públicas de Microsoft:
"Aunque apreciamos el interés de medios y usuarios por nuestros planes de futuro, podemos confirmar que no presentaremos nuevo hardware durante el E3 o en los meses venideros. Para nosotros, 2012 es el año de Xbox 360, el mejor en la trayectoria de la consola, que ha conseguido superar a sus más directas competidoras. 360 también ha sobrepasado a reproductores de DVD y receptores digitales."

domingo, 18 de marzo de 2012

Retroanálisis Best of the Best (Super Nintendo)


EMULANDO A VAN DAMME

El kick-boxing no ha sido una disciplina muy promulgada en el mundillo de los videojuegos. Al contrario de otras prácticas; como bien pudieran ser el boxeo o la lucha libre, son contadísimos los títulos que reflejan este deporte de contacto. Dentro del corto catálogo de representantes, encontramos este Best of the Best Championship Karate.

Publicado por LORICIEL y desarrollado por Electro Brain, el proyecto planteado en sus inicios para Amiga, fue finalmente versionado para dicho "micrordenador", Megadrive y la totalidad de las consolas Nintendo, viendo la luz durante el año 1992 en tierras americanas, y un año después en el continente europeo y Japón. En el país asiático, adoptando el nombre de Kick-Boxing.

Concretamente, en este análisis haremos referencia a la versión de Super Nintendo, siendo ésta la mejor de todas ellas, sobretodo en materia  gráfica. Asimismo, tanto la versión de su homónima Megadrive como el resto de versiones “menores”, comparten características y adolecen de los mismos pormenores. Dicho esto, ahondemos en el tema…